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    		<title>PlanetGameboy.de - Gameboy Advanced Nachrichten</title>
	        <link>http://www.PlanetGameboy.de</link>
	        <description>Immer die aktuellsten Nachrichten zum PlanetGameboy und zu Nintendo.</description>
	        <language>de-de</language>

	        <copyright>Copyright 2009 4Players. Alle Rechte vorbehalten.</copyright>
	        <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 00:29:15 +0100</pubDate>
	        <lastBuildDate>Sun, 31 Aug 2008 18:39:46 +0200</lastBuildDate>
	        <category>Games, Spiele</category>
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	        <docs>http://www.PlanetGameboy.de/impressum.html</docs>

	        <ttl>20</ttl>
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	              <title>PlanetGameboy.de Logo</title>
	              <link>http://www.PlanetGameboy.de/</link>
	              <description>PlanetGameboy.de Newsfeed</description>

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    <item> 

    	<title>Kotaku: Geht es mit der Zelda-Reihe bergab?</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14538-kotaku-geht-es-mit-der-zelda-reihe-bergab.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Zuerst stand Mario im Schussfeld. Nun sind Link und Zelda dran. Ein weiteres Top-Franchise von Nintendo soll sich laut dem News-Blog <b>Kotaku</b> auf einer Irrfahrt ohne Wiederkehr befinden.<br />
<br />
Der Autor prangert unter anderem der Serie an, sich nicht mehr in moderne Richtungen zu entwickeln. Besonders in der Kritik steht dabei das neue <i>Skyward Sword</i> für die <i>Wii</i>. Dieses soll vom Gameplay veraltet und nicht eigenständig genug sein. Dazu wirft man den Beteiligten vor, durch das 3DS-Remake von <i>Ocarina of Time</i> nun endgültig der Einfallslosigkeit zum Opfer gefallen zu sein. Auch scheinen die meisten wenig begeistert zu sein, ein voraussichtliches Remake zu <i>Majora's Mask</i> auf dem 3DS zu sehen.<br />
<br />
Aktuell sprechen die Zahlen gegen Link und Co. Bisher verkaufte sich das neue <i>Zelda</i> über 3 Millionen mal (der Vorgänger <i>Twilight Princess</i> verkaufte bis Heute alleine knapp 6 Millionen Einheiten auf der Wii). Diese Zahl liegt weit hinter den Erwartungen von Nintendo. Schuld könnte hier ran natürlich auch die veraltete Technik der Wii und die mangelnde Promotion für <i>Skyward Sword</i> sein.<br />
<br />
Dennoch musste der Artikel auf Kotaku aber selbst einiges Kritik einstecken. Wer der englischen Sprache mächtig ist und ein wenig Zeit mitgebracht hat, der sollte sich <a href="http://kotaku.com/5885595/zelda-just-keeps-getting-worse-but-it-isnt-beyond-saving?tag=zelda">den Artikel</a> zu Gemüte führen.<br />
<br />
Zur kommenden <i>E3</i> wird man vermutlich mit der Ankündigung eines neuen Handheld-<i>Zelda</i> rechnen können, sofern an den Gerüchten etwas dran sein sollte. Welche Auswirkung diese heikle Debatte nun auf den kommenden Titel haben wird, bleibt abzuwarten. Nach 25 Jahren sind die Fans jedoch gefragt, ob sie ihrem Lieblings-Franchise auch in solchen Zeiten die Treue halten, oder Link im Dungeon verrotten lassen werden.<br />
<br />
Jetzt wenden wir uns an euch: Was erwartet ihr von dem kommendem 3DS-<i>Zelda</i>? Was wollt ihr sehen? Laut Regisseur und Produzent <i>Eiji Aonuma</i> wird es sich nicht um ein Remake, sondern einen komplett neuen Titel handeln. Glaubt auch ihr, Link sollte fortan lieber modernen Abenteurern wie Nathan Drake die Arbeit überlassen? Im Kommentarbereich laden wir zur Diskussion ein!</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14538-kotaku-geht-es-mit-der-zelda-reihe-bergab.html#comments</comments>
        <pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:57:35 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Japanische Zeitschrift stellt Super Mario an den Pranger</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14528-japanische-zeitschrift-stellt-super-mario-an-den-pranger.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Diese News wird Prinzessin Peach wohl gar nicht gerne lesen.<br />
<br />
Man kann nun entweder darüber schmunzeln, oder einen fragwürdigen, skeptischen Gesichtsausdruck auflegen. Die Japanische Zeitschrift <b>Sankei News</b> gibt dem charmanten Italiener Mario die Schuld an dem schlechten Start des 3DS und die dadurch entstandenen hohen Verluste für Nintendo.<br />
<br />
<i>"Der Mario-Fluch hinderte Nintendo daran, in einen neuen Markt einzusteigen und somit schon früher DLC-Angebote und komplett neue Ideen von unabhängigen Entwicklern zu präsentieren."<br />
<br />
"Der Videospielmarkt entwickelt sich weiter. Nintendo dafür scheint unfähig zu sein, Spiele zu entwickeln, die über das Super-Mario-Franchise hinaus gehen."</i><br />
<br />
Harte Kritik. War es doch jener Mario, der Nintendo aus der Krise befreite. Sowohl <i>Super Mario 3D Land</i> als auch <i>Mario Kart 7</i> sind bereits Millionen-Seller.<br />
<br />
Natürlich muss man der scharfen Kritik auch ein wenig objektiv gegenübertreten. Nintendo hat sich Zeit gelassen um, in neue Gefilde einzusteigen. So wird erst mit dem kommendem <i>Fire Emblem: Kakusei</i> auch der erste DLC bei einem Nintendo-Vollpreisspiel erscheinen. Jedoch hält die Firma an alten Werten fest. Das schätzte man immer an dem Kult-Unternehmen.<br />
<br />
Mittlerweile hat Nintendo längst eingeräumt, Fehler bei dem Launch des 3DS gemacht zu haben. Man will fortan mehr mit der Zeit gehen, verspricht Nintendo-Präsident <i>Satoru Iwata</i>. So darf man besonders gespannt auf das kommende Projekt von Altmeister <i>Shigeru Miyamoto</i> sein. Dieser wird wohl pünktlich zur E3 ein neues Franchise präsentieren, welches er zusammen mit einem Team von motivierten, jungen Entwicklern entworfen hat. Auch die <i>Retro Studios</i> werden in kommenden Projekten mehr involviert sein zur Freude vieler Fans der Entwickler die bisher stets hohe Qualität abgeliefert haben.<br />
<br />
Den armen Mario so dermaßen an den Pranger zu stellen bei <i>Sankei News</i> kommt dabei jedoch eher einem schlecht recherchierten Artikel aus der <i>Bild</i> gleich.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14528-japanische-zeitschrift-stellt-super-mario-an-den-pranger.html#comments</comments>
        <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 18:47:06 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>THQ Japan macht dicht</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14527-thq-japan-macht-dicht.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Von einem Tag auf den anderen ist es passiert: Der bekannte Publisher <b>THQ</b> hat nun beschlossen, den Firmensitz in Japan bis zum Ende dieses Monats komplett zu schließen.<br />
<br />
Nachdem schon am 2. Februar 240 Stellen gestrichen wurden, kam heute der Beschluss dafür ans Licht, das Werk in Japan komplett zu schließen. Bis zum 29. Februar wird <i>THQ Japan</i> noch bestehen, bis alle Mitarbeiter das Gebäude verlassen müssen. Als Grund für die Schließung wurden die enormen Verluste im vergangenen Geschäftsjahr angegeben.<br />
<br />
Einige Experten wurden schon stutzig, als <a href="http://www.planet3ds.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html">Ende Januar der Publisher seine <i>Kinderspiel-Lizenzen</i> aufgab</a>. Auch Gehaltskürzungen bei anderen Geschäftsstellen und der drohende Börsenausschluss aufgrund des geringen Wertes von THQ-Aktien warfen in der jüngeren Vergangenheit einen dunklen Schatten über die Zukunft der Firma.<br />
<br />
Hoffen wir auf einen baldigen Aufschwung und auf weitere gute Spiele.<br />
<br />
<b>Vielen Dank an Nalafai für den News-Hinweis.</b></p>]]></description>
        <author>501.legion</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14527-thq-japan-macht-dicht.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 23:00:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Der Schrecken des Internets: ACTA</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14510-der-schrecken-des-internets-acta.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Sicher habt ihr schon vom <i>Anti-Counterfeiting Trade Agreement</i> (kurz: <b>ACTA</b>) gehört. Mit diesem soll auf der ganzen Welt die Produktpiraterie gestoppt und die Patentrechte verschärft werden. Hört sich erstmal nicht schlimm an, aber es könnte auch zum urheberlichen Schutz jeder Idee, Information oder Begriffs eingesetzt werden. So würde das heutige Internet nicht mehr so existieren wie wir es kennen: Jede Kommunikation über das Internet wird gescannt. Sollten bei euch zu viele urheberrechtliche Dateien wie zum Beispiel MP3s, MP4s oder sogar Zitate aus Zeitungen in E-Mails gefunden werden, werdet ihr verklagt und könnt ins Gefängnis kommen. Gut, etwas überspitzt gesehen zumindest, aber gemessen an der Aufmerksamkeit, welche ACTA in den vergangenen Tagen und Wochen in den Medien erhalten hat, wisst ihr das ohnehin schon alles. <br />
<br />
Am vergangenen Samstag fanden weltweit Demonstrationen statt, darunter auch in einigen deutschen Städten - alleine in Köln haben zum Beispiel über 2000 Menschen teil genommen. Unterstützt wurde die Demo von der <i>Piratenpartei</i>, welche nicht nur heißen Tee verteilte, sondern auch die berühmten <i>Guy-Fawkes-Masken</i> (<i>siehe Foto</i>) an die Demonstranten aushändigte. Bis jetzt gab es noch keine Reaktion der Politiker und die Entscheidung, ob <i>ACTA</i> in Deutschland unterstützt wird, wurde erstmal verschoben.<br />
<br />
Nun ist allerdings eure Meinung gefragt - wie steht ihr zu ACTA, dem bösen A-Wort der modernen Zeit? Nehmt an unserer Umfrage teil, schreibt euch eure Meinung in den Kommentaren von der Seele, startet eine spontane Demonstration in eurer Heimatstadt - wir sind auf eure Gedanken zu der Thematik gespannt!<br />
{Umfrage:34}</p>]]></description>
        <author>Timo Zaunmüller</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14510-der-schrecken-des-internets-acta.html#comments</comments>
        <pubDate>Sun, 12 Feb 2012 21:03:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Ace Attorney - Weltweite Veröffentlichung des Realfilms geplant</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14481-ace-attorney-weltweite-veroeffentlichung-des-realfilms-geplant.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Das zweite Spin-Off um den Staatsanwalt Miles Edgeworth bleibt uns zwar bis auf weiteres verwehrt, doch das heißt noch lange nicht, dass die <b>Ace Attorney</b>-Marke im Westen ungenutzt bleibt. Wie nämlich Takashi Miike, der Regisseur der Realverfilmung von Capcoms Anwalts-Drama, bestätigt hat, sei ein weltweiter Release des Films in Planung.<br />
<br />
Der Film entnimmt seine Handlung dem allerersten <i>Ace Attorney</i>-Spiel. Der frischgebackene Anwalt Phoenix Wright darf sich gleich zu Beginn seiner Karriere mit einem ziemlich happigen Fall rumschlagen. Seine Mandantin wird nämlich des Mordes von Phoenix' Mentorin Mia Fey bezichtigt. Fest davon überzeugt, dass die Angeklagte unschuldig ist, versucht er genau dies vor Gericht zu beweisen - und rollt im Laufe des Films einen alten Fall auf, der längst in Vergessenheit geraten war. Was auf dem Papier nach nichts besonderem klingt, überzeugte im <a href="http://www.planetds.de/spiel/183-phoenix-wright-ace-attorney.html">Original</a> durch die brillanten, wenngleich comichaft überzogenen Dialoge sowie die spannende Handlung.<br />
<br />
Der Film wurde kürzlich im Zuge des International Film Festivals in Rotterdam präsentiert, die japanische Kino-Premiere erfolgt am 11. Februar 2012. Wann genau und in welcher Form wir den Film hierzulande begrüßen dürfen, ist noch nicht bekannt.</p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14481-ace-attorney-weltweite-veroeffentlichung-des-realfilms-geplant.html#comments</comments>
        <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 23:25:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Peinliche Panne: Resident Evil: Revelaitons</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14465-peinliche-panne-resident-evil-revelaitons.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Eigentlich ist ja Konami für ihre mehr oder minder "gelungenen" Übersetzungen im Fokus der Buchstabenerbsenzähler. Jüngste Ereignisse erwecken den Anschein, dass Capcom nun Konami diesen Titel streitig machen möchte. Mit <b>Resident Evil RevelaTIons</b> erscheint Capcoms heiß-ersehnte 3DS-Umsetzung der Horror-Survival-Reihe. In den USA trudelten die ersten Versionen des Spiels bei diversen Redakteuren und Magazinen ein und diese haben gleich eine peinliche Panne bei der Spieleverpackung entdeckt: Den besonders bösen Buchstabendreher. Üblicherweise sind die ersten Rezensionsexemplare identisch mit den Verkaufsversionen, die am 7. Februar 2012 in den USA ausgeliefert werden. Wir dürfen also gespannt sein, was Capcom in diesem Fall tun wir und ob die Sammler nun auf die Jagd gehen werden, um die Erstversionen mit dem Buchstabenfiasko ergattern zu können.<br />
<br />
In diesem Fall sagt das Bild mehr als 1000 Worte. Also schaut selbst.</p>]]></description>
        <author>Iceman</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14465-peinliche-panne-resident-evil-revelaitons.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 22:08:08 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>THQ gibt Kinderspiel-Lizenzen auf</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Wer in den letzten Monaten, ach was, Jahren auf die Releaselisten von <b>THQ</b> geschaut hat, der wird dort viele bekannte Kinderserien entdeckt haben. Wer an Videospiel-Versoftungen von Kinofilmen und TV-Sendungen dachte, stieß zwangsläufig fast immer auf den gleichen Hersteller: THQ. Gerade der Nintendo DS konnte sich gefühlt kaum retten vor Videospielen für Kinder im Kindergarten- und Grundschulater. So brachte THQ alleine von der <i>SpongeBob Schwammkopf</i>-Serie sieben Titel auf den DS - eine Software-Flut, die sich nicht nur negativ auf die Qualität der Spiele, sondern wohl auch auf den Absatz ausgewirkt hat. Denn wie THQ nun bekannt gab, wird man den Markt für Kinderspiele verlassen. Die Lizenzen für diese Titel und die Marke "Kids Entertainment" sollen aufgegeben werden.<br />
<br />
Zugute kommen soll das vor allem den Hardcore-Spielern, um die man sich nun verstärkt kümmern wolle. Der große kommerzielle Erfolg von <i>Saint's Row 3</i> (knapp vier Millionen verkaufte Einheiten) habe zu diesem Umdenken beigetragen, fügt THQ-Präsident Brian Farrell hinzu. Man wolle man sich nun frühzeitig auf das Entwickeln für die neuen Plattformen, sowie den Download-Bereich konzentrieren. Auch mit neuen Marken. Wir sind gespannt!</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14463-thq-gibt-kinderspiel-lizenzen-auf.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:57:40 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Neuer Neo-Geo Pocket für Japan angekündigt</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14462-neuer-neo-geo-pocket-fuer-japan-angekuendigt.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Der Markt für mobiles Videospielen ist seit dem Release des altehrwürdigen Game Boy fest in Nintendos Hand. Viele Hersteller haben in den letzten Jahrzehnten versucht, mit den Nintendo-Handhelds zu konkurrieren. Ob diese Geräte nun von Sega, Bandai oder Atari kamen: Mehr als ein paar mickrige Prozente vom Umsatz-Kuchen konnte noch nie ein Konkurrent abgreifen, so dass der "ewige" Marktführer Nintendo für lange Zeit gar eine Monopolstellung in diesem Bereich inne hatte. Lediglich Sony schaffte es mit ihrer PSP, ein massenmarktkompatibles Gerät zu entwickeln und sich als ernsthafter Konkurrent zu etablieren. Doch nun steigt - zumindest in Japan - ein alter Bekannter zurück in den Ring: SNK.<br />
<br />
Der <i>Neo-Geo Pocket</i> versuchte bereits Ende der Neunziger mit Umsetzungen einiger Spielhallen-Klassiker Kunden zu gewinnen - mit bescheidenem Erfolg. Nun wird diese Marke unter dem Namen <b>Neo-Geo Portable Device</b> wiederbelebt. Das Gerät, welches optisch stark an Apples iPhone-Reihe erinnert, kommt mit 4,3 Zoll-Bildschirm, 2200mAh-Akku, "AV Out"-Port, Mini-USB-Anschluss und einem Kopfhörereingang daher. Zudem ist ein interner Flash-Speicher von 2 GB eingebaut, auf welchem sich von Werk etliche US-Versionen alter Neo Geo-Klassiker finden lassen. Genauer gesagt folgende zwanzig: <i>World of Heroes, Ultimate 11, Top Player's Golf, Sengoku, Mutation Nation, NAM 1975, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber Lip, Fatal Fury Special, Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Showdown, King of Fighters '94</i> und <i>Fatal Fury</i>. Wie viel Grafikpower im Neo-Geo Portable Device stecken wird, ist nicht bekannt, jedoch wird es sich wahrscheinlich in etwa an der Rechenpower der Konsolen der 16-Bit-Ära orientieren.<br />
<br />
Da das Gerät ebenfalls über einen SD-Karten-Slot verfügt, ist davon auszugehen, dass sich weitere Titel per SD-Karte auf das Gerät laden lassen werden können, möglicherweise über einen offiziellen Kanal von SNK. Genaues dazu ist ebenso wenig bekannt wie Details über ein Releasedatum oder ein Preis. Aber ob der traditionsreiche Hersteller SNK damit ein Konkurrent für Nintendo (und Sony) werden kann? Wahrscheinlich will man gar keiner sein und lediglich ein Gerät für Liebhaber entwickeln. Doch wer weiß? Wir werden sehen.</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14462-neuer-neo-geo-pocket-fuer-japan-angekuendigt.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 20:27:21 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>PortableGaming-Youtube-Kanal überarbeitet</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14440-portablegaming-youtube-kanal-ueberarbeitet.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Youtube stockt auf und wir machen mit! Mit dem Start der neuen Youtube-Dienste haben wir für euch den PortableGaming-Youtube-Kanal überarbeitet und umstrukturiert. Dies bedeutet für euch, dass ihr noch schneller und einfacher an die aktuellsten Video-Inhalte von uns ran kommt. <br />
<br />
So werdet ihr im neuen Video-Roll alle aktuellen Uploads von uns untereinander aufgeführt vorfinden. Ihr sucht spezielle Videos für den 3DS, die Vita oder gar den alten DS? Weiter rechts unten im Menü findet ihr die Playlisten für alle spezifischen Handheld-Videos. <br />
<br />
Und wer gar ein spezielles Spiel sucht, nutzt einfach die praktische Suchfunktionen im PortableGaming-Youtube-Kanal. Mit über 850 Videos rund um Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Nintendo DS, iPhone und Co. werdet ihr sicher das richtige finden.<br />
<br />
Wenn euch gefällt, was ihr dort vorfindet, dann freuen wir uns natürlich auch über fleißige Abonnenten des Kanals.</p>]]></description>
        <author>Iceman</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14440-portablegaming-youtube-kanal-ueberarbeitet.html#comments</comments>
        <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 17:32:22 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Das verlorene Spiel: Zelda 64</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14418-das-verlorene-spiel-zelda-64.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Als das <i>3D-Remake</i> zu <b>Ocarina of Time</b> angekündigt wurde, wurden euphorische Stimmen unter Fans lauter, das Spiel könnte endlich Inhalte aus dem verschollenen <b>Zelda64</b> beinhalten. <b>Zelda 64</b> wurde seinerzeit für die <i>gefloppte N64 Erweiterung 64DD</i> entwickelt und kurz vor der Fertigstellung eingestampft.<br />
<br />
Man entschied sich dafür, ein neues Spiel zu entwickeln, und es auf einem Modul für das N64-Basisgerät zu veröffentlichen. Dies stellte, rückblickend, die beste Entscheidung dar, musste man jedoch auch einiges an geplanten Inhalt einbüßen.<br />
<br />
<i>Zelda 64</i> unterschied sich beinahe komplett von jenem Spiel, welches anschließend unter dem Namen <i>Ocarina of Time</i> auf dem N64 erschien, und knapp dreizehn Jahre später als grafisch aufpoliertes Remake auf dem <i>3DS</i> wiederveröffentlicht wurde. Dementsprechend groß war bei vielen die Enttäuschung, dass das Remake beinahe inhaltsgleich auf Nintendos neuem Handheld veröffentlicht wurde.<br />
<br />
Bis Heute wurden zahlreiche Artikel und Inhalte über <i>Zelda 64</i> gesammelt. Ein Team von Hobby-Entwicklern arbeitet sogar an einer Restaurierung des Original-Spiels.<br />
<br />
Weder <i>Ocarina of Time: Master Quest</i>, welches in der limitierten Version von <i>The Wind Waker</i> enthalten war, noch das neue <i>Master Quest 3D</i>, dürfen sich als das originale <i>Zelda 64</i> bezeichnen. Denn nichts von den ursprünglich geplanten Inhalten fand den Weg zurück ins Spiel - auch wenn Nintendo gerne <i>Master Quest</i> als <i>Zelda 64</i> verkauft.<br />
<br />
In einer neuen als Dreiteiler geplanten Dokumentation berichtet der YouTube-User HappehLemons, brillant recherchiert, über alle Stadien der Entwicklung des Meilensteins. Momentan kann man sich den ersten Teil, selbstverständlich kostenlos, anschauen. Die Laufzeit der kleinen Dokumentation umfasst rund 15 Minuten Inhalt, von dem viele Spieler der jüngeren Generation noch nie was gehört haben dürften.<br />
<br />
Und für die <i>Generation 3DS</i> gilt auch Heute noch: Der Läufer kann immer noch nicht besiegt werden, das Triforce bleibt unauffindbar und die berüchtigte zweite Quest nach dem ersten durchspielen bleibt wohl auf immer in den geheimen Archiven von Nintendo verborgen. Denn selbst unser geliebtes <i>Ocarina of Time</i> ist lediglich eine abgespeckte Version von dem, was uns Nintendo eigentlich präsentieren wollte.<br />
<br />
<i>Anmerkung:<br />
Dokumentation nur in englischer Sprache verfügbar.</i><br />
<br />
<iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/D9w3cBVkAtE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14418-das-verlorene-spiel-zelda-64.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 12:57:45 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Wie schlägt sich Reggie bei einer Partie Mario Kart 7?</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14410-wie-schlaegt-sich-reggie-bei-einer-partie-mario-kart-7.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Man könnte meinen, als Präsident von Nintendo of America würde man nichts Anderes tun, als die eigenen Produkte zu zocken. Wer sonst hat so leicht und schnell Zugang zu Nintendo-Software und -Hardware? Niemand. Wollt ihr noch eine Frage hören? Ja? Gern: Wie töfte wäre es, wenn man mal Reginald Fils-Aime, besser bekannt als "Reggie", treffen und dann auch noch eine gepflegte Partie<b>Mario Kart 7</b> gegen ihn spielen könnte? Antwort: sehr töfte. Eine Amerikanerin hatte diese Chance nun. Ihr Rennen gegen Reggie auf der LA Auto Show ließ sie glücklicherweise auch filmen, so dass wir uns nun (etwas schadenfroh) ansehen können, welche Positionen sie und Reggie bei der "Röhrenraserei" belegten. <br />
<br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/A2cFqpJwviI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Und schiebe es nicht auf das Pech bei den Items, lieber Reggie! Und die Entwicklergeist-Zeit für die "Röhrenraserei" stammt gewiss nicht von dir.</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14410-wie-schlaegt-sich-reggie-bei-einer-partie-mario-kart-7.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:47:03 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Mario im echten Leben</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14409-mario-im-echten-leben.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Gibt man auf einem großen Videoportal "Super Mario in real life" ein, so erhält man viele, viele Ergebnisse. Schüler, Studenten und überhaupt alle Menschen mit Kamerazugang scheinen schon ein entsprechendes Filmchen gedreht zu haben. Tada, wir präsentieren euch nun ein weiteres. Doch Obacht: Dieses hier ist aufwändig wie kein zweites und zudem mit "Update". Was das bedeutet? Schaut selbst! Viel Spaß beim Ansehen!<br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/q_XFWrz3tms?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14409-mario-im-echten-leben.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 11 Jan 2012 00:37:17 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Nintendo lässt sich Marken sichern</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14390-nintendo-laesst-sich-marken-sichern.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Es gilt das, was fast immer gilt, wenn sich Nintendo neue Markennamen beim japanischen Patentamt sichern lässt: Wir wissen nicht, welche Spiele sich hinter diesen Namen verbergen. Eigentlich wissen wir nicht mal so recht, ob es überhaupt Spiele sind, die wir unter diesen Namen erwarten können. Es könnten ja beispielsweise auch 3DS-Kanäle sein. Wir können lediglich spekulieren. Aber welche beiden Namen hat sich Nintendo denn nun schützen lassen? Nun, diese hier:<br />
<br />
- &#21830;&#39000;&#65298;&#65296;&#65297;&#65297;&#65293;&#65304;&#65302;&#65296;&#65304;&#65297;&#12288;&#26053;&#12467;&#12524;&#12463;&#12471;&#12519;&#12531;<br />
- &#21830;&#39000;&#65298;&#65296;&#65297;&#65297;&#65293;&#65304;&#65302;&#65296;&#65304;&#65298;&#12288;&#26053;&#12392;&#12418;&#12384;&#12385;<br />
<br />
Übersetzt man dies, erhält man "<i>Trip/Travel Collection</i>" und "<i>Trip/Travel Friend</i>". Was meint ihr, was könnte das sein?</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14390-nintendo-laesst-sich-marken-sichern.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 12:09:02 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Nintendo 3DS-Aktivitätslog: Statistiken 2011</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14328-nintendo-3ds-aktivitaetslog-statistiken-2011.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Das erste Jahr des Nintendo 3DS neigt sich dem Ende zu. Eine gute Chance die Spielzeit Revue passieren zu lassen und zu schauen, wie lange man das 3D-Gerät eigentlich genutzt hat. Wir rufen euch dazu auf im Forum eure Daten zu posten und darüber zu diskutieren, ob diese Werte auch euren Erwartungen entsprechen. <br />
<br />
In folgender Form werden die Aktivitätslog-Daten festgehalten:<br />
<br />
<b>Aktivitäten für 2011</b><br />
<b>Schritte:</b> X Anzahl<br />
<b>Spielzeit:</b> X Titel / X Stunden<br />
<br />
<b>Top 3 Spiele (basierend auf Spielzeit)</b><br />
1. Titel - Spielzeit<br />
2. Titel - Spielzeit<br />
3. Titel - Spielzeit<br />
<br />
Natürlich könnt ihr euch auch hier in den Kommentaren austoben. Also legt los und schaut euch im Forum die aktuellen Statistiken an!</p>]]></description>
        <author>Iceman</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14328-nintendo-3ds-aktivitaetslog-statistiken-2011.html#comments</comments>
        <pubDate>Wed, 04 Jan 2012 05:43:53 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Ein kleiner Geschenkestreich</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14368-ein-kleiner-geschenkestreich.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Dass der Nintendo 3DS ziemlich töfte ist, dürfte sich inzwischen herumgesprochen haben. Ebenso sicher: unter vielen Weihnachtsbäumen lag am letzten Wochenende ein rechteckiges, circa zwei Kilo schweres Paket. Der Inhalt - ihr werdet es sicher erraten - ein Handheld aus Japan mit zwei Bildschirmen, zwei Schultertasten und einem Home-Button. Ebensolches Geschenk dürfte sich auch der Held des folgenden Videos gewünscht haben. Und letztlich bekam er auch exakt das, was er sich gewünscht hatte. Okay. Soweit, so unspektakulär. Wenn da nicht diese fiesen Verwandten wären. Sie sind fies! Sie veräppeln! Und filmen dann auch noch! Ganz fies sind sie! Fies! Aber seht selbst:<br />
<br />
<iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uo9tq2HW8ng?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Ende gut, Geschenk gut. Apropos Ende: Leider endet das Video zu früh, aber man kann sich denken, was der kleine Freund da glücklich und erschöpft vom Teppichschwimmen gerufen haben mag: NINTENDO THRIIII DIIII ESS! YEAH! Grüße an dieser Stelle natürlich an das "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU">N64-Kid</a>".<br />
<br />
Und noch ein kleiner Tipp an den Beschenkten: Wenn du doch noch Lust auf Puzzles hast, lade dir "Pullblox" herunter. Es ist großartig. Frohe Weihnachten, nochmals!</p>]]></description>
        <author>Johannes</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14368-ein-kleiner-geschenkestreich.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 04:10:03 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Hyrule Historia: Nintendos geheimes Dokument entzaubert und übersetzt **UPDATE**</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14356-hyrule-historia-nintendos-geheimes-dokument-entzaubert-und-uebersetzt-update.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Erst vor wenigen Tagen berichteten wir über das Kompendium <b>Hyrule Historia</b>, welches seit dem 21.12.2011 in Japan käuflich zu erwerben ist, und die viel diskutierte <b>Zelda Timeline</b> auflösen soll. Unter der Zelda Timeline versteht man die chronologisch, korrekte Anordnung der Spiele.<br />
<br />
Der besagte Part aus der Hyrule Historia wurde nun übersetzt und unter anderem auf der bekannten Zelda-Fanpage <i>Zelda Dungeon</i> veröffentlicht. Wie versprochen liefern wir euch die übersetzte Fassung.<br />
Das Dokument wurde kompakt zusammengefasst und sollte für jeden verständlich sein.<br />
<br />
An sich stellt die Timeline besonders durch eine dritte, bisher unbekannte Zeitebene eine große Überraschung dar. Nun wurde tatsächlich jeder Titel untergebracht. Alles scheint endgültig zu sein.<br />
<br />
Fans bangen nun um das Ende der Serie. Doch wurden bereits neue Zelda Spiele für den <i>3DS</i> und der kommenden <i>WiiU</i> angekündigt.<br />
<br />
Die Veröffentlichung der Timeline wird also kein Ende, sondern einen Neuanfang für The Legend of Zelda darstellen. Auch wenn hier noch längst nicht alle Fragen geklärt sind.<br />
<br />
<i>Die übersetzte Timeline findet ihr auch direkt auf Planet3DS im Screenshot-Bereich.</i></p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14356-hyrule-historia-nintendos-geheimes-dokument-entzaubert-und-uebersetzt-update.html#comments</comments>
        <pubDate>Sat, 24 Dec 2011 00:05:45 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Das Ende einer Ära: Die Hyrule Historia deckt die Zelda-Timeline auf</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14331-das-ende-einer-aera-die-hyrule-historia-deckt-die-zelda-timeline-auf.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Zumindest Botschafter dürfen sich auf dem 3DS über eine beeindruckende <b>Zelda</b>-Sammlung freuen. Waren die NES-Klassiker <i>The Legend of Zelda</i> und <i>Zelda II: The Adventure of Link</i> bereits im ersten Botschafter-Paket enthalten, wurde nun, ganz überraschend, auch der Game Boy Advance-Ableger <i>The Minish Cap</i> im <i>Botschafter-Programm</i> veröffentlicht. Für alle anderen gibt es im 3DS eShop auch noch den Game Boy Color-Klassiker <i>Links Awakening DX</i> käuflich zu erwerben. Und besitzt man dann auch noch die DS-Games <i>Phantom Hourglass</i> und <i>Spirit Tracks</i>, kann man sich bereits als waschechten <i>Zelda</i>-Puristen bezeichnen. Jeder, der so viele Spiele besitzt, wird sich natürlich auch im Klaren über <i>Zelda</i>-<b>Timeline</b> sein.<br />
<br />
Spätestens seit <i>Zelda</i>-Plattformen im Internet Fuß gefasst haben, diskutieren Fans auf der ganzen Welt über die chronologische Anordnung der Spiele. <i>Zelda</i>-Regisseur und -Produzent Eiji Aonuma bestätigte nicht nur einmal, dass es ein geheimes Dokument gäbe, zu dem nur wenige Zugang haben, und welches alle Spiele miteinander verknüpft. Über die Jahre hat sich dadurch ein Kult entwickelt, der beinahe so mystisch ist, wie das Spiel an sich. Fans wurden zu Theoretikern, die Nächte damit verbrachten, wie die Spiele am besten zeitlich zusammenpassen könnten. Einige Spiele hat Nintendo bereits offiziell in der <i>Zelda</i>-Timeline bestätigt. Darunter <i>Ocarina of Time</i> und auch die DS-Games.<br />
<br />
Von interessant bis kurios haben zahlreiche Fan-Theorien den Weg ins Internet gefunden. Nun könnte diese Ära für immer ein Ende finden. Das am Mittwoch in Japan erscheinende Kompendium <b>Hyrule Historia</b> wird die offizielle Zeitlinie beinhalten. Schon jetzt wurde das Verzeichnis von Fans ins englische übersetzt. So wird es folgende Abschnitte bezüglich des Themas in dem Buch geben:<br />
<br />
<b>History of Hyrule<br />
Die Zeitlinie von Hyrule, Königreich der Götter (Seite 68)<br />
Die Legende der Götter und der Held der Zeit (Seite 70)<br />
Der Untergang von Hyrule und der letzte Held (Seite 92)<br />
Das Twilight Reich und der Nachkomme des Held (Seite 110)<br />
Der Held des Windes und die neue Welt (Seite 122)</b><br />
<br />
Stellt Tolkiens <i>Silmarillion</i> das Alte Testament für <i>Mittelerde</i> dar, könnte mit der <i>Hyrule Historia</i> nun etwas ähnliches für <i>The Legend of Zelda</i> erscheinen.<br />
Die Veröffentlichung der Timeline könnte aber auch gleichzeitig das Ende dieser Legende darstellen. Mit <i>Skyward Sword</i> beginnt die Saga, mit <i>Spirit Tracks</i> schließt sie ab. Es macht den Anschein, als wolle Nintendo <i>The Legend of Zelda</i> schon bald in eine neue Ära führen.<br />
<br />
Doch auch die Leute, die sich bisher nie mit diesem Thema beschäftigt haben, sind nun gefragt: Wie wird die Zukunft von Link und Zelda wohl aussehen? Könnte es bereits im kommenden 3DS-Ableger enorme Veränderungen in der Serie geben?<br />
<br />
Schon in der nächsten Woche, sobald das Dokument übersetzt wurde, werden wir alle schlauer sein. <i>Zelda</i>-Fans sollten dieses Thema auf Planet3DS im Auge behalten. Ob und wann das Kompendium auch außerhalb Japans erscheint, darüber ist allerdings noch nichts bekannt.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14331-das-ende-einer-aera-die-hyrule-historia-deckt-die-zelda-timeline-auf.html#comments</comments>
        <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 01:30:48 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Shigeru Miyamoto wünscht sich weitere Zusammenarbeit mit den Retro Studios</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14310-shigeru-miyamoto-wuenscht-sich-weitere-zusammenarbeit-mit-den-retro-studios.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">In einem neuen Interview mit dem <i>Wired Magazine</i>, welches erst kürzlich durch eine fehlerhafte Übersetzung eines anderen Interviews mit <b>Shigeru Miyamoto</b> auf sich aufmerksam machte, plauderte der Nintendo-Guru, welcher sich fortan wieder mehr als Spiele-Entwickler präsentieren will, ein wenig mehr über zukünftige Projekte. Interessant dürfte der Punkt sein, wo er die <b>Retro Studios</b> erwähnt.<br />
<br />
Für Nintendo-Fans sind die Retro Studios Heutzutage das neue Rare, welche in den Neunzigern und auch nach der Jahrtausendwende für Nintendo-Systeme entwickelten, bis Microsoft sie schließlich aufkauften. Mit ihrer beeindruckenden Interpretation der neuen <i>Metroid</i>-Games, der <i>Prime</i>-Reihe, ernteten die Retro Studios eine Menge Ruhm. Spätestens mit <i>Donkey Kong Country Returns</i> für die Wii dürften die Amerikaner nun bei jedem Nintendo-Anhänger ein fester Begriff sein.<br />
<br />
Mit <i>Mario Kart 7</i> gab es nach langer Zeit mal wieder eine Zusammenarbeit zwischen japanischen und amerikanischen Nintendo-Entwicklern. Die amerikanische Beteiligung stammte von den Retro Studios. Und das Endergebnis konnte sich mehr als sehen lassen. Das amerikanische Entwicklerteam war für das Design und Artwork der Strecken verantwortlich. Nach nur wenigen Tagen im Handel kann Nintendo <i>Mario Kart 7</i> bereits als vollen Erfolg bezeichnen. Und auch Shigeru Miyamoto ist begeistert. So lobt er die Kreativität der Texaner mit höchster Anerkennung. Miyamoto könnte sich eine weitere Zusammenarbeit gut vorstellen. Vielleicht sogar ein Teamwork für ein neues <i>Zelda</i>. Und die Chancen stehen nicht schlecht, dass es sich hier um einen neuen 3DS-<i>Zelda</i>-Titel handeln könnte, der, wie viele es vermuten, bereits auf der E3 2012 angekündigt werden soll.<br />
<br />
Shigeru Miyamoto: <i>"Wie Sie wissen, arbeiten wir bereits seit der Metroid Prime Reihe mit Retro zusammen. Und ich denke, wenn wir uns über ein anderes Franchise, für eine zukünftige Zusammenarbeit unterhalten, stellt Zelda eine gute Wahl für diese Zusammenarbeit dar."</i><br />
<br />
Miyamoto will sich fortan kleineren Projekten widmen. Das Team der Retro Studios könnte ihm bei der Entwicklung sehr behilflich sein. Und es ist nun wirklich kein Geheimnis mehr, dass Miyamoto bei <i>Zelda</i> zu den zweidimensionalen Welten zurückkehren will.<br />
<br />
Insgesamt handelt es sich hier um eine sehr vielversprechende Angelegenheit. Was am Ende dabei rauskommen wird, bleibt abzuwarten.<br />
<br />
Das komplette Interview kann man auf Nintendo Everything lesen.</p>]]></description>
        <author>RGodless</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14310-shigeru-miyamoto-wuenscht-sich-weitere-zusammenarbeit-mit-den-retro-studios.html#comments</comments>
        <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 02:25:45 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Gratis 3D Classics: Kid Icarus für Club-Nintendo-Mitglieder</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14275-gratis-3d-classics-kid-icarus-fuer-club-nintendo-mitglieder.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Ende Oktober kündigte Nintendo für Japan eine Aktion an, bei der Mitglieder des dortigen Club Nintendo sowohl an einer Verlosung für einen <b>3DS</b> im Mario-, Peach- oder Toad-Design teilnehmen als auch ein kostenfreies Exemplar der <b>3D Classics</b>-Neuauflage von <b>Kid Icarus</b> bekommen können. Nun folgt Nintendo of Europe und bietet die selbe Aktion für unseren Raum an.<br />
<br />
Wer im Zeitraum vom 1. November 2011 bis zum 31. Januar 2012 zwei von 13 bestimmten Spielen auf der europäischen Website registriert, bekommt am 5. Januar per E-Mail einen Gutschein-Code zugeschickt, mit dem sich <i>3D Classics: Kid Icarus</i> herunterladen lässt. Dazu müsst ihr in eurem Nintendo-Club-Account auf den Kid Icrus-Banner klicken, der nach Registrierung von zwei Spielen, im besagten  Zeitraum, erscheint. Darüber hinaus könnt ihr, sofern ihr das 18 Lebensjahr erreicht habt, eines der drei oben genannten 3DS-Geräte gewinnen, die auf je 1000 Stück europaweit limitiert sind.<br />
<br />
Die folgenden Titel sind für diese Aktion gültig:<br />
- Dead or Alive Dimensions<br />
- Mario Kart 7<br />
- Nintendogs + Cats<br />
- Pilotwings Resort<br />
- Resident Evil: Revelations<br />
- Resident Evil: The Mercenaries 3D<br />
- Star Fox 64 3D<br />
- Steel Diver<br />
- Super Mario 3D Land<br />
- Super Pokémon Rumble<br />
- Super Street Fighter IV 3D Edition<br />
- Tetris<br />
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D<br />
<br />
Als kleinen Bonus hat Nintendo auch ein kurzes Video veröffentlicht, welches <i>3D Classics: Kid Icarus</i> in Bewegung zeigt. Wann das Spiel regulär im eShop auftauchen wird, ist übrigens noch nicht bekannt.<br />
<br />
<iframe width="600" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/Zs5sSEoEyp4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<b>Vielen Dank an IKAY für den News-Hinweis.</b></p>]]></description>
        <author>Alanar</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14275-gratis-3d-classics-kid-icarus-fuer-club-nintendo-mitglieder.html#comments</comments>
        <pubDate>Sat, 03 Dec 2011 00:20:00 +0100</pubDate>
    </item>
    
    <item> 

    	<title>Nintendo kann 3DS-Systeme von Raubkopierern unschädlich machen</title>
    	<link>http://www.PlanetGameboy.de/news/14233-nintendo-kann-3ds-systeme-von-raubkopierern-unschaedlich-machen.html</link>
        <description><![CDATA[<p align="justify" style="line-height:1.4em;">Mit <b>Super Mario 3D Land</b> und dem damit integriertem Firmwareupdate <b>2.1.0-4E</b> geht die Debatte um das Sperren von 3DS-Systemen in die nächste Runde. So hält sich Nintendo durch folgende Geschäftsbedingungen das Sperren von Nintendo 3DS-Geräten vor, falls unerlaubte Hardware zum Spielen von Raubkopien genutzt wird. <br />
<br />
<b>WICHTIG</b>: <i>Ihr Nintendo 3DS-System und Software sind nicht für den Einsatz mit bestehenden und zukünftigen unautorisierten technischen Veränderungen der Hardware oder Software oder den Einsatz eines unautorisierten Geräts im Zusammenhang mit Ihrem Nintendo 3DS-System gedacht. Nach der Aktualisierung des Nintendo 3DS-Systems oder der Software können jegliche bestehenden oder zukünftigen unautorisierten technischen Veränderungen der Hardware oder Software Ihres Nintendo 3DS-Systems oder der Einsatz eines unautorisierten Geräts im Zusammenhang mit Ihrem Nintendo 3DS-System dazu führen, dass Ihr Nintendo 3DS-System auf Dauer nicht spielbar ist. Inhalte, die aus unautorisierten technischen Veränderung der Hardware oder Software Ihres Nintendo 3DS-Systems stammen, dürfen entfernt werden.</i><br />
<br />
Ob es sich um leere Drohungen handelt oder Nintendo wirklich vorhat 3DS-Geräte zu sperren, ist derzeit unklar. Doch wir wollen eure Meinung zu diesem Thema wissen! Lasst die Kommentare warm laufen!<br />
<br />
<b>Danke an Julius92 für den Newshinweis.</b></p>]]></description>
        <author>Iceman</author>
        <comments>http://www.PlanetGameboy.de/news/14233-nintendo-kann-3ds-systeme-von-raubkopierern-unschaedlich-machen.html#comments</comments>
        <pubDate>Tue, 22 Nov 2011 00:00:59 +0100</pubDate>
    </item>
      </channel>
  </rss>
